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viernes, 7 de marzo de 2025

馃馃捑LA AVENTURA DE LOS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO: DESCUBRIENDO CAJITAS M脕GICAS PARA GUARDAR INFORMACI脫馃馃捑

                                                  

TEMA:  La Aventura de los Dispositivos de Almacenamiento: Descubriendo Cajitas M谩gicas para Guardar Informaci贸n 馃馃捑

EVIDENCIA DE APRENDIZAJE: Comprende el concepto de las partes del computador y los clasifica. 

DESARROLLO DE LA CLASE

馃摎 Lo Que Aprendimos Hoy 馃摎

Hoy exploramos el emocionante mundo de los dispositivos de almacenamiento. 

Se copia en el cuaderno desde ac谩馃憞

viernes, 7 de marzo

Dispositivos de almacenamiento: Son herramientas que usamos para guardar informaci贸n como fotos, videos, m煤sica y tareas escolares.

Ejemplos comunes:

  • Memoria USB: Peque帽a y port谩til, perfecta para llevar a cualquier parte.

                                  

  • Disco Duro: Dentro de las computadoras, con mucho espacio para guardar informaci贸n.

                                                      
  • Tarjeta SD: Peque帽ita y utilizada en c谩maras para guardar fotos.





Actividad interactiva

Dale clic a cada imagen y practica lo aprendido馃憞









jueves, 6 de marzo de 2025

PRACTIQUEMOS LO APRENDIDO

                                   

TEMA: 馃専 Descubriendo los Dispositivos de Entrada y Salida del Computador: Aprendiendo y Jugando 馃専 


EVIDENCIA DE APRENDIZAJE: Comprende el concepto de las partes del computador y los clasifica. 

DESARROLLO DE LA CLASE

Hoy aprendimos sobre los dispositivos de salida de la informaci贸n del computador.


Actividad interactiva

Dale clic a la imagen y practica lo aprendido馃憞















mi茅rcoles, 5 de marzo de 2025

DESCUBRIENDO LOS DISPOSITIVOS DE SALIDA DEL COMPUTADOR: APRENDIENDO Y JUGANDO

 


TEMA: 馃専 Descubriendo los Dispositivos de Salida del Computador: Aprendiendo y Jugando 馃専 


EVIDENCIA DE APRENDIZAJE: Comprende el concepto de las partes del computador y los clasifica. 

DESARROLLO DE LA CLASE

Hoy aprendimos sobre los dispositivos de salida de la informaci贸n del computador.

Se copi贸 y se dibuj贸 en el cuaderno desde ac谩馃憞

mi茅rcoles, 5 de marzo

Monitor:
    • Es la pantalla donde vemos todo lo que hacemos en la computadora, como juegos, videos y trabajos.

                                                                   
  1. Impresora:

    • Toma la informaci贸n de la computadora y la imprime en papel, como dibujos, textos y fotos.

  1. Altavoces:

    • Son bocinas que nos permiten escuchar sonidos y m煤sica desde la computadora.




Actividad interactiva

Dale clic a la imagen y practiquemos lo aprendido馃憞




viernes, 28 de febrero de 2025

SUPERH脡ROES DE ENTRADA DE LA INFORMACI脫N

 


TEMA: Aprendamos con la Computadora: Los Superh茅roes de Entrada de la Informaci贸n

EVIDENCIA DE APRENDIZAJE: Comprende el concepto de las partes del computador y los clasifica. 

DESARROLLO DE LA CLASE

Hoy aprendimos sobre los perif茅ricos de entrada en la computadora. Vimos el teclado, el rat贸n, el micr贸fono y la c谩mara web, que son dispositivos que nos ayudan a poner informaci贸n dentro de la computadora. 

Se copi贸 y se dibuj贸 en el cuaderno desde ac谩馃憞

viernes, 28 de febrero

Micr贸fono:

  • Descripci贸n: Captura nuestra voz y la env铆a a la computadora.

  • Ejemplo: Cuando grabamos nuestra voz para un proyecto en clase.



C谩mara Web:

  • Descripci贸n: Captura im谩genes y videos.

  • Ejemplo: Cuando hacemos videollamadas con amigos o familiares.


Esc谩ner:

  • Descripci贸n Es una m谩quina que sirve para pasar fotos, dibujos o documentos de papel a la computadora. Es como tomarles una foto, pero m谩s clara.
  • Ejemplo: Puedes usarlo para guardar un dibujo que hiciste y as铆 verlo en la pantalla.





Actividad interactiva

Dale clic a la imagen y practiquemos lo aprendido馃憞




jueves, 27 de febrero de 2025

APRENDAMOS CON LA COMPUTADORA: LOS SUPERH脡ROES DE ENTRADA DE LA INFORMACI脫N

 



TEMA: Aprendamos con la Computadora: Los Superh茅roes de Entrada de la Informaci贸n

EVIDENCIA DE APRENDIZAJE: Comprende el concepto de las partes del computador y los clasifica. 

DESARROLLO DE LA CLASE

Hoy aprendimos sobre los perif茅ricos de entrada en la computadora. Vimos el teclado, el rat贸n, el micr贸fono y la c谩mara web, que son dispositivos que nos ayudan a poner informaci贸n dentro de la computadora. 

Se copi贸 en el cuaderno desde ac谩馃憞

jueves, 27 de febrero

¿Qu茅 es un Perif茅rico de Entrada?

Un perif茅rico de entrada es un dispositivo que nos ayuda a poner informaci贸n dentro de la computadora. ¡Es como darle 贸rdenes a nuestra amiga la computadora!

Tipos de Perif茅ricos de Entrada

Teclado:

  • Descripci贸n: Es una tabla con muchas teclas. Usamos las teclas para escribir letras y n煤meros en la computadora.

  • Ejemplo: Cuando escribimos nuestro nombre en un juego.

                                     

Rat贸n (Mouse):

  • Descripci贸n: Es un peque帽o dispositivo que podemos mover sobre la mesa. Mueve una flechita en la pantalla y hacemos clic para seleccionar cosas.

  • Ejemplo: Cuando jugamos a hacer clic en diferentes botones en un sitio web.





mi茅rcoles, 26 de febrero de 2025

EXPLORADORES DIGITALES: CONOCIENDO NUESTRA COMPUTADORA

  

                                             


TEMA: Exploradores Digitales: Conociendo Nuestra Computadora

EVIDENCIA DE APRENDIZAJE: Comprende el concepto de las partes del computador y los clasifica. 

DESARROLLO DE LA CLASE

Hoy en nuestra clase, los ni帽os aprendieron sobre las  funciones de las partes principales de la computadora. Recordamos que:


Monitor: Muestra im谩genes.
Teclado: Se usa para escribir.
Rat贸n o mouse: Se mueve y hace clic.
CPU: Es el cerebro del computador.
Altavoces: Producen sonidos.

Se trabaj贸 gu铆a y se peg贸 en el cuaderno馃憞



viernes, 21 de febrero de 2025

AVENTUREROS DIGITALES


TEMA: Aventureros digitales

EVIDENCIA DE APRENDIZAJE: Comprende el concepto de las partes del computador y los clasifica. 

DESARROLLO DE LA CLASE

Hoy practicamos lo aprendido sobre las partes del computador de una manera emocionante.  馃摎馃枼️馃殌

Debemos darle clic a cada imagen馃憞









jueves, 20 de febrero de 2025

EL MUNDO M脕GICO DEL COMPUTADOR: CONOCIENDO SUS PARTES

 


TEMA: El Mundo M谩gico del Computador:  Conociendo sus Partes

EVIDENCIA DE APRENDIZAJE: Comprende el concepto de las partes del computador y los clasifica. 

DESARROLLO DE LA CLASE

Hoy en nuestra clase, los ni帽os aprendieron sobre las partes del computador y sus funciones.

Se copi贸 en el cuaderno desde ac谩馃憞

jueves, 20 de febrero

Las partes del Computador

Monitor: Muestra im谩genes.
Teclado: Se usa para escribir.
Rat贸n o mouse: Se mueve y hace clic.
CPU: Es el cerebro del computador.
Altavoces: Producen sonidos.

Se peg贸 gu铆a馃憞

mi茅rcoles, 19 de febrero de 2025

PRACTIQUEMOS EL ENCENDIDO Y/O APAGADO DEL PC

                                                 



 TEMA: Pasos para el encendido y/o apagado del computador


EVIDENCIA DE APRENDIZAJE: Conceptualiza con palabras, los cuidados que debe tener con el computador, tanto en su encendido, apagado, como en su manejo.

DESARROLLO DE LA CLASE

Hoy practicamosel encendido y/o del apagado del Computador de forma interactiva.



Trabajo pr谩ctico

Practicamos lo aprendido, d谩ndole clic a cada imagen馃憞








jueves, 13 de febrero de 2025

PASOS PARA EL APAGADO DEL COMPUTADOR

 


TEMA: Pasos para el apagado del computador


EVIDENCIA DE APRENDIZAJE: Conceptualiza con palabras, los cuidados que debe tener con el computador, tanto en su encendido, apagado, como en su manejo.

DESARROLLO DE LA CLASE

Hoy aprendimos el apagado del Computador:


  • Identificamos el 铆cono de apagado en la pantalla de la computadora (generalmente en el men煤 de inicio).

  • Aprendimos c贸mo acceder al men煤 de apagado y seleccionar "Apagar".

  • Entendimos la importancia de apagar la computadora correctamente para su buen funcionamiento.

Se peg贸 gu铆a馃憞



mi茅rcoles, 12 de febrero de 2025

ENCENDIDO DEL COMPUTADOR

 


TEMA: Encendido del computador


EVIDENCIA DE APRENDIZAJE: Conceptualiza con palabras, los cuidados que debe tener con el computador, tanto en su encendido, apagado, como en su manejo.

DESARROLLO DE LA CLASE

Hoy aprendimos el encendido del Computador:
  • Identificamos el bot贸n de encendido de la computadora.

  • Aprendimos c贸mo presionarlo suavemente para encenderla.

  • Entendimos que la computadora necesita tiempo para prepararse despu茅s de encenderse.

Se peg贸 gu铆a馃憞



viernes, 7 de febrero de 2025

LAS POSTURAS CORRECTAS FRENTE AL COMPUTADOR

 


TEMA: Las posturas correctas frente al computador

EVIDENCIA DE APRENDIZAJE: Conceptualiza con palabras, los cuidados que debe tener con el computador, tanto en su encendido, apagado, como en su manejo.

DESARROLLO DE LA CLASE

Hoy aprendimos sobre las posturas correctas frente al computador. Practicamos c贸mo sentarnos adecuadamente para cuidar nuestra espalda y cuello, y evitarnos molestias.

Se entreg贸 gu铆a


Se entreg贸 gu铆a para seleccionar las posturas correctas y se peg贸 en el cuaderno.


Actividad pr谩ctica:


D谩ndole clic a la imagen podemos practicar lo aprendido de forma interactiva.




jueves, 6 de febrero de 2025

LA POSICI脫N CORRECTA FRENTE AL COMPUTADOR



TEMA: La posici贸n correcta frente al computador

EVIDENCIA DE APRENDIZAJE: Conceptualiza con palabras, los cuidados que debe tener con el computador, tanto en su encendido, apagado, como en su manejo.

DESARROLLO DE LA CLASE

Hoy aprendimos sobre la posici贸n correcta frente al computador. Practicamos c贸mo sentarnos adecuadamente para cuidar nuestra espalda y cuello, y evitarnos molestias.

Aqu铆 hay un peque帽o resumen:

Postura correcta:

  • Espalda recta y apoyada en el respaldo de la silla.

  • Pies apoyados en el suelo.

  • Rodillas dobladas en 谩ngulo recto.

  • Brazos y mu帽ecas en una posici贸n c贸moda.

Actividad pr谩ctica:

Nos sentamos correctamente y recibimos una pegatina por lograrlo.

Se peg贸 gu铆a en el cuaderno:


mi茅rcoles, 5 de febrero de 2025

¿C脫MO CUIDAR NUESTROS COMPUTADORES?

  


TEMA: C贸mo cuidar nuestros computadores

EVIDENCIA DE APRENDIZAJE: Conceptualiza con palabras, los cuidados que debe tener con el computador, tanto en su encendido, apagado, como en su manejo.

DESARROLLO DE LA CLASE

Hoy aprendimos c贸mo cuidar nuestros computadores para que siempre est茅n limpios y funcionen bien. Es importante seguir estas reglas para que todos podamos disfrutar de los computadores en la sala de inform谩tica.
    • Manos Limpias: Siempre debemos lavarnos las manos antes de usar el computador para mantenerlo limpio.

    • Comida y Bebidas: No comemos ni bebemos cerca del computador para evitar derrames y suciedad.

    • Cuidado con el Rat贸n y el Teclado: Usamos el rat贸n y el teclado con cuidado, sin golpear las teclas ni arrastrar el rat贸n bruscamente.


Se copi贸 en el cuaderno desde ac谩馃憞

mi茅rcoles , 5 de febrero

C贸mo Usar el Computador de Manera Segura 

  • Pantalla: Miramos la pantalla sin tocarla con los dedos.

  • Sillas y Mesas: Nos sentamos correctamente en la silla, con la espalda recta y los pies en el suelo.

  • Pausas: Si usamos el computador por mucho tiempo, tomamos peque帽as pausas para descansar nuestros ojos.

viernes, 31 de enero de 2025

NORMAS DEL USO Y COMPORTAMIENTO EN LA SALA DE INFORM脕TICA

   



TEMA: Normas de uso y comportamiento en la sala de inform谩tica
EVIDENCIA DE APRENDIZAJE: Conceptualiza con palabras, los cuidados que debe tener con el computador, tanto en su encendido, apagado, como en su manejo.

Desarrollo de la clase

En la clase de hoy los ni帽os aprendieron  las normas b谩sicas de comportamiento en la sala de inform谩tica y c贸mo utilizar los computadores  de manera adecuada y segura.

Se mostr贸 un video corto y divertido sobre el comportamiento adecuado; inicialmente se les pregunt贸 a los ni帽os y ni帽as si alguna vez han usado el pc y qu茅 les gusta hacer en ellos.


Se pega en el cuaderno gu铆a, debe ser terminada en casa.





jueves, 30 de enero de 2025

TEMAS PRIMER PER脥ODO

                                                  



TEMA: Temas del primer per铆odo y decoraci贸n del cuaderno.
EVIDENCIA DE APRENDIZAJE: Comprende la relevancia y la aplicaci贸n pr谩ctica de los temas del primer per铆odo.


DESARROLLO DE LA CLASE

Se dio la bienvenida, decoramos el cuaderno, se copiaron los temas del primer per铆odo.